Olympic virtual campus
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Campus virtuale: scopri le tecnologie del tridimensionale con il tuo computer. Quindici giorni di scoperta, creatività e tecnologia durante i giochi olimpici. Per due settimane giovani (e non) potranno riunirsi nel campus che non c'è, in un luogo fisico e virtuale dove tutti insieme esploreranno le nuove frontiere della computergrafica tridimensionale. La Fondazione Ultramundum proporrà nella prima settimana un corso introduttivo, divertente e leggero, ricco di esempi e di affascinanti prodotti. Nella seconda settimana la sfida sarà quella di produrre un videogioco e un documentario didattico sulle olimpiadi, utilizzando il PID (Plastico Interattivo Digitale) delle città di Torino, Grugliasco, Collegno, Rivoli e Pianezza, prodotto open source ufficiale realizzato dalla Fondazione con il Comune di Torino. Tutti i partecipanti potranno riunirsi in 'clan' (sullo stile delle dei grandi giochi di ruolo on-line) e, con il coordinamento della Fondazione, affrontare lo sviluppo delle componenti di due prodotti incentrati sulle olimpiadi e sul territorio dei comuni di Torino, Grugliasco, Collegno, Rivoli e Pianezza. Una riunione di metà percorso analizzerà le possibilità ed assegnerà i compiti. Tutto il software sarà fornito dalla Fondazione Ultramundum e potrà essere liberamente installato sul proprio computer. Una rete wireless supporterà il virtual campus, consentendo il libero scambio di dati tra tutti i partecipanti. Alcuni computer portatili saranno forniti dall'organizzazione ai gruppi che non ne possiedono uno. Una serata di presentazione dei risultati si terrà all'Epicentro cyber cafè di Grugliasco, durante la quale i prodotti realizzati saranno offerti al pubblico e alle istituzioni (che si sperano presenti in modo adeguato). A tutti i partecipanti sarà rilasciato un attestato e un kit 'virtual campus' Per gli elementi migliori sarà possibile una continuazione dell'esperienza nella 'Nave scuola', campus permanente della Fondazione Ultramundum e della città di Grugliasco. Programma del campus: ------------------------------------------------- giorno 1: Matrix explained: presentazione, esempi e spettacoli del virtuale. giorno 2: Matrix inside: tecnologie del virtuale, come si realizzano film e videogiochi. giorno 3: UltraPeg, la tecnologia per la televisione tridimensionale. giorno 4: Carmina code: il linguaggio per la programmazione di mondi virtuali on-line giorno 5: Funzioni ALI 3D di base giorno 6: Il PID, Plastico Interattivo Digitale Riunione di metà percorso, brainstorming giorno 7: Presentazione del piano lavori giorni 8 - 9 - 10 - 11, lavori di realizzazione, con riunione mattutina e conferenza serale sull'avanzamento dei lavori. giorni 12-13 collaudo e definizione dei prodotti Serata di presentazione finale ad Epicentro. Al termine del percorso i partecipanti avranno acquisito competenze ed esperienza nei seguenti campi: ·Capacità di lavoro di gruppo. ·Mondo prelavorativo. ·Partecipazione a grandi progetti. ·Condivisione di idee e materiali tramite reti. ·Matematica e geometria avanzate (nessuna lezione 'noiosa' sarà effettuata). ·Metodi e tecnologie per la realizzazione di grafica 3D. ·Tecniche cinematografiche. ·Tecnologia UltraPeg. ·Ricerca scientifica e tecnologica. ·Rapporti con il mondo accademico (possibilità di coinvolgimento diretto del Politecnico di Torino). ·Creazione di mondi digitali on-line ·Utilizzo di prodotti commerciali per la progettazione, documentazione e coordinamento di progetti professionali. ·Rapporti con il mondo delle istituzioni. ·Rapporti con enti pubblici tecnici. ·Accesso a database degli enti pubblici ·Valorizzazione e difesa del territorio. ·Progettazione partecipata.
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